オブジェクトプロパティ画面は主に三つの要素
から成り立っています。
プロパティから見た各要素に便宜上の色分けを施したのが以下画像。
設定
イベント
アクション
プロパティに詰め込まれている三つの要素です。
イベントドリブンで作るためには
GMS の特徴であるイベント駆動
で動くプログラムを作成するためには、前提としてまずイベント
が無ければアクションを付けることもできません。
Add Eventボタン
を押すことで新しいウィンドウが開かれ、アイコン化されたイベントがメニューに一覧形式で表示されます。
目的に応じたイベントを選択し、必要なイベントだけをリストボックスへ追加します。
今回の目的は、絵(スプライト)と文字の表示だけ
文字表示については、
-
Create Event
Draw GUI Event
この二つをメニューから選択して追加します。
スプライトについてはすでに設定項目から
可視化/Visible
これをチェックしてあるので、インスタンスをルームに配置さえすればそのまま表示されます。
つまり、スプライトの表示に関しては今回イベントを必要としません。
参考URL:So, what are events?
参考URL:The Create Event
参考URL:The Draw GUI Event
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