事前にスプライトを作って、次にオブジェクトを作ってみましょう。
オブジェクトを新規作成する
Create an Object
ボタンを押してください。
ショートカット:
Shift+ctrl+o
作成するとオブジェクト・プロパティ (Object Properties)が開かれます。
プロパティ画面の説明
とにかく最初は絵と文字が出せればいい、やるべきことを絞り解説範囲も最小です。
名前 (name)
スプライト (sprite)
可視化 (visible)
以上三つだけ確認して設定しましょう。
- オブジェクトの
名前
を設定
- オブジェクトの外観として利用する
スプライト
を選択
- 可視化オブション
Visible
がオンになってるか確認
プロパティについて
GMS におけるオブジェクトとは設計図であり、プロパティでは共通の構造とデータを持つグループに対して動作定義を行ないます。
オブジェクトの設定を変更した場合、そのオブジェクトから作られた全てのインスタンスが影響を受けます。
Solid
Persistent
Uses Physics
Depth
Parent
Mask
Children
今回一切触らないプロパティのその他チェック項目はゲーム動作を作る上でいずれ確実に必要になるものもあります。
参考URL:Defining Objects
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