コピペして使う。自由に使って良い。

汎用では無いので暗黙的な上限下限がパラメータにはあるけれど、不正な値を与えられても警告はしないし、値を適正な範囲内で固定する処理もしていない。

命名規則として、自作関数は必ず大文字から始まる(自分ルール)。

自作定義関数のプレフィクスはイベントの種類を示している。

自作定義関数は Child Script 化して使うと複数でも管理しやすい。

  • “Init_” の場合は Create イベントで用いる。
    初期値の代入や変数確保処理をまとめた関数。
  • “Step_” の場合は Step イベントで用いる。
  • “Draw_” の場合は Draw イベントで用いる。
  • “DrawGUI_” の場合は DrawGUI イベントで用いる。

主なものはこの四つ。他にもあるが、イベントごとに違うだけ。

どのイベントから呼び出して使うかをプレフィクス(接頭辞)で表現している。

プレフィクスが無いものは、どのイベントから呼ばれてもあまり不都合は無い。

 

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