指定した ID で Surface を GPU のメモリ上からパージ(purge)する。

///Destroy_Surface(surface_id);
/*
DestroySurface(0);
*/
var a = argument0;
var b = global.SurfaceID[a];
    if surface_exists(b) 
    {
       surface_free(b);
       global.SurfaceID[a] = noone;
    };

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