指定した ID で Surface を GPU のメモリ上からパージ(purge)する。
///Destroy_Surface(surface_id); /* DestroySurface(0); */ var a = argument0; var b = global.SurfaceID[a]; if surface_exists(b) { surface_free(b); global.SurfaceID[a] = noone; };
指定した ID で Surface を GPU のメモリ上からパージ(purge)する。
///Destroy_Surface(surface_id); /* DestroySurface(0); */ var a = argument0; var b = global.SurfaceID[a]; if surface_exists(b) { surface_free(b); global.SurfaceID[a] = noone; };