リファレンス URL:draw_surface(index, x, y);
戻り値無し (Returns: N/A) GPU のメモリ上に確保された surfaces を描画する関数。x
y
位置指定でテクスチャ全体をスクリーンに描画する。 surfaces は GPU メモリ上に一時的に確保されたテクスチャデータなので、application surface とは異なりアプリケーション実行中でもデータが消える可能性が常にある。 より詳細な使い方については以下ブログ記事を参考にしてください。
参考 :Surfaces の使い方・説明
draw_surface(surfaceID, view_xview[0], view_yview[0]);
Functions/draw_surface