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Phizix – Box2D Engine – Clickteam
MMF2 用 Box2D エクステンションがアップデートされました。
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MMF2の基礎概念13
●オブジェクトイベント
主要なすべてのオブジェクトは「オブジェクトイベント」を持つことができる。「オブジェクトイベント」は各オブジェクトのプロパティから新規に作成する。 -
MMF2の基礎概念12
「アクティブ」はMMF2で「スプライト機能」を管理・編集するためのオブジェクトです。スプライトはスプライト同士の衝突を検知することができます。MMF2のアクティブは複数のゲーム用アニメーションを視覚的に管理し、それらの編集にも対応します。
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MMF2の基礎概念11
文字列がプレーンテキストとマルチスタイルテキストで大まかに二種類に分類できたように、グラフィックスもおおまかな分類で二種類に分けることができます。ただしここでは動画ファイル(AVI、Mpeg)などの再生は含みません。
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フレームの設定
フレームの設定:フレームに隠された二つの地雷
「アプリケーションの設定」からの続きとしてお読みください。
筆者はタイマーベースを甘く見ていました。こいつは確実に無効にした方が良いです。