リファレンス URL:skeleton_animation_get()
「文字列 (String) 」として値取得。 関数実行時、インスタンスで現在実行されているアニメーション名を取得し、文字列として返します。 使い方としては返された文字列をトリガーとしてイベントを組むことなどができます。 例えばスペースキーを押した時にキャラクターのアニメーションを「ジャンプ」に切り替えたい場合、以下のサンプル・スクリプトのように記述することができます。アニメーション動作には Spine 内部で製作者が名前を付けてあります。 スクリプト・サンプル//スペースキーが押された時のイベント //インスタンスのアニメーション動作名が”jump”では無かったら”ジャンプ”に切り替えるif keyboard_check_pressed(vk_space)
{
if skeleton_animation_get() != "jump"
{
skeleton_animation_set("jump");
}
};
Functions/skeleton_animation_get