縦シューティング
MMF2 の標準機能で縦シューティングを作る試み
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縦スクロールシューティング02
フレームの設定と基本オブジェクト配置 アプリケーションとフレームの設定 アプリケーションとフレームを新規作成します。そして各プロパティからオプション設定を行いま…
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縦スクロールシューティング01
ビルド種類:スタンドアローンJava for Mobile Devicesのモードでは全部で26個のオブジェクトが使えます。単純にエクステンションの使用に制限が加わるだけではなく、ゲームループ実行中にスプライトの拡大や縮小・回転が使えません。Java系のビルドだとスプライトのインクエフェクトや半透明なども使えませんのでその制限も引き継がれます。スタンドアローンJava for Mobile DevicesはMMF2 Developers Versionでのみ利用できるビルド種類です。
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縦スクロールシューティング
MSXの「魔城伝説」、これを資料としてMMF2でゲームを作ってみることに。ブログ上では仮素材で土台と骨組み作りに専念してサクサク作ります。しかし普通にMMF2を使って作った場合エクステンションの選択などいろんなアプローチが生まれてしまうので、そこで考えた結果一旦TGF2(あるいはそれ以下)程度の機能で作るという制限を課すことにしました。