縦シューティング
MMF2 の標準機能で縦シューティングを作る試み
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高速ループ番外編3
前回は高速ループで出来なかったことを、ForEach ループ使って実現しました。 今回はインスタンスに対してループを回す ForEach についてもうすこし詳し…
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高速ループ番外編2
アクティブオブジェクトは変数を持てるので、MMF2 標準の「高速ループ」と組み合わせれば、条件に合った任意オブジェクトを抽出して命令を実行させることができる
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縦スクロールシューティング25:後書
今年一年を振り返って
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縦スクロールシューティング24:高速ループ番外編
ここでは「高速ループに挑戦#2」からの続き「例題7/8/9」を扱います。ただし今回個別の例題にブログ上で解説は付きません。テーマを与えるので例を見て自由に作って、こりゃ無理だと思ったらサンプルをダウンロードして細かいイベントを見てくださいネという趣旨になります。今回の例題には基本として共通の課題があります。
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縦スクロールシューティング23
シューティングは出現させた敵が自機に向かって攻撃をしてくるのですが、その攻撃アルゴリズムの付け方はMMF2でどうやるのかを考えます。