セーブデータに関する仕様等

 obake   specification   savedata 

セーブデータには INI を利用する

暗号化の有無は重視しないため非暗号化のまましばらく利用。

対応が簡単ならば暗号化かあるいは難読化程度の処置を施す、これも優先事項ではない。

保存するデータ

( セクション ) [ init ]

  1. アプリケーションが初期化された日時
  2. 最新の起動日時
  3. (初期化後に)起動された総回数

( セクション ) [ settings ]

  1. ASP = 1;
  2. ASPFlag = false; → ブラウザでの動作か、否か
  3. UIstyle = noone; → OS の種類を Pow2 値で保存 : 判定処理用
  4. OSDct = “Unknown OS “;
  5. OnDebug = true;
  6. OPStyle = 1; → スライドか 2-Touch 系か、操作性の選択
  7. Screen Aspect Type = noone

( セクション ) [ play ]

  1. プレイする毎に貯まる経験値 PlayExStatus
  2. プレイボーナス獲得数 PlayBonusLevel
  3. 総勝ち数 GameWinTotal
  4. 総負け数 GameLoseTotal
  5. ハイスコア GameBestScore
  6. ハイスコアが記録記録された日時 RecScoreDate
  7. ハイスコアが記録更新された回数 CountHiscoreUpdate
  8. ハイスコアの更新に挑戦(失敗)した回数 CountFailedBreakHiscore
  9. Maxコンボ数 GameBestCombo
  10. Maxコンボが記録更新された日時 RecBestComboDate
  11. Maxコンボが記録更新された回数 CountBestComboUpdate
  12. Maxコンボの更新に挑戦(失敗)した回数 CountFailedBreakMaxCombo

( セクション ) [ item ]

呪符とお守りの違い

呪符は使用回数が限られていて壊れやすい、すぐ破壊される
お守りは呪符よりも耐久性が高く、壊れにくい、壊れることもある
  1. 呪符A(コンボ判定時間をすこし延長)
  2. 呪符B(コンボ判定時間を長くする)
  3. 呪符C(コンボ判定時間を最大まで延長)
  4. 呪符D(特定の敵を倒した時に点数アップ)
  5. 呪符E()

  6. 呪符(点数アップアイテム:100%アップ)

  7. 呪符(点数アップアイテム: 50%アップ)

  8. 呪符(点数アップアイテム: 45%アップ)

  9. 呪符(点数アップアイテム: 40%アップ)

  10. 呪符(点数アップアイテム: 35%アップ)

  11. 呪符(点数アップアイテム: 30%アップ)

  12. 呪符(点数アップアイテム: 25%アップ)

  13. 呪符(点数アップアイテム: 20%アップ)

  14. 呪符(点数アップアイテム: 15%アップ)

  15. 呪符(点数アップアイテム: 10%アップ)

  16. 呪符(点数アップアイテム: 5%アップ)

  17. 呪符(コンボ判定時間を遅くするアイテム)

  18. コンボ *

( セクション ) [ curse ]

呪いはレベルに応じて凶悪なものが多くなってくる。

呪いは「呪い鑑定メガネ」があるとどのような呪いがそのゲームにかかっているか知ることができる。 呪い鑑定ができない場合は、呪いはデータが保存されてからその結果だけを教えてもらえる。事前に知ることができない。

大まかに分けると、アイテム破壊、持ち時間減少、減点、アイテムすり替え(装備した時点では分からない)、といった影響が出る。 呪いを回避するアイテムを持っていれば、呪いを回避できる。

  1. 呪(重力キャンセラーが働いた時、点数が大幅に減る)
  2. 呪(重力キャンセラーが働いた時、残り時間が大幅に減る)
  3. 呪(重力キャンセラーが働いた時、コンボ判定時間延長アイテムを破壊)
  4. 呪(重力キャンセラーが働いた時、コンボ判定時間延長アイテムを無効化)
  5. 呪(重力キャンセラーが働いた時、点数アップアイテムを破壊)
  6. 呪(重力キャンセラーが働いた時、今後3ゲームでアイテムが何か破壊される)
  7. 呪(スワップキャンセラーが機能した時、ここまで獲得した点数がゼロになる)
  8. 呪(スワップキャンセラーが機能した時、今後3ゲーム間は持ち時間減少)
  9. 呪(特定の敵を倒した時、獲得する点数が減少)
  10. 呪い(特定の敵を一定数倒すと、何かアイテムが破壊される)
  11. 呪い(回転操作を使った回数に応じて減点)
  12. 呪い(コンボが規定数に満たない場合に、アイテム破壊など)

( セクション ) [ score ]

スコアを保存、上位50位迄




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