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ゲーム作成用のオーサリングツール:MMF2とその機能などを紹介していたサイトです。2013年12月以降は新製品である Clickteam Fusion 2.5が発売されたため、ブログも含めCF2.5へ移行しました。MMF2関連ブログとして主要な記事は残りますが、MMF2と関連性のある新規記事追加は無くなります。開設以来多くのアクセス、誠にありがとうございました。

Random:擬似乱数を生成する

Random:擬似乱数を生成する […]

タイマベース:解説

解説、前回からの続きです。 […]

タイマベース:Xlua

HWA(英語版R252ベータ)とXluaでサンプルを作成。英語版持ってない人用にはあらかじめビルドした実行ファイルも付きます。サンプルのソースも見れますがLuaスクリプトやXLuaを使わない人をまったく考慮してない内容です。 […]

タイマーベース動作について新しい考察

タイマーベース動作についての説明と個人的な見解 […]

Animation timing - Clickteam

Animation timing – Clickteam.

これは知らなかった。

アニメーションスピード=フレームレートに対するパーセンテージ

・・ってことはFPSが30の時、アニメーションスピードが50だとFPS15でアニメーションは完了し、アニメーションスピードが100だとFPS30でアニメーション一回が終了ってことか。だからアニメーションスピードは100以上の値を入れても反映されなかったのですね。 ★Continue reading Animation timing – Clickteam★