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ゲーム作成用のオーサリングツール:MMF2とその機能などを紹介していたサイトです。2013年12月以降は新製品である Clickteam Fusion 2.5が発売されたため、ブログも含めCF2.5へ移行しました。MMF2関連ブログとして主要な記事は残りますが、MMF2と関連性のある新規記事追加は無くなります。開設以来多くのアクセス、誠にありがとうございました。

固定値で選択

オブジェクトが持つ固定値と、固定値を参照してオブジェクトを選択する機能について […]

エクステンションの選択2

エクステンションの選択、標準といって良い基本機能を提供するエクステンションを選ぶ […]

エクステンションの選択

エクステンションの選択、現状と日本語版ユーザー向けのリストを提供するページの紹介 […]

MMF2の基礎概念17

MMF2 の「通し番号」というのはオブジェクトが保持する可変変数( Alterable Values )に対する「連番代入」機能です。オブジェクトの数が 10 個なら 10 個のオブジェクトの変数 A ~ Z のどれかに対して、MMF2 のオブジェクトが持つ内部番号が若い順に「連番」を発行・それを代入します。 […]

MMF2の基礎概念16

MMF2 でループ処理を考える#2 高速ループは単純な仕様なので扱いは簡単です。覚えるべきルールはまず三つ。

  1. ループに名前を付けること
  2. 何回ループするかループ数を決める
  3. 名前を付けたループを実行中、今何回目のループなのか知るためにはループインデックスを取得する

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