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ゲーム作成用のオーサリングツール:MMF2とその機能などを紹介していたサイトです。2013年12月以降は新製品である Clickteam Fusion 2.5が発売されたため、ブログも含めCF2.5へ移行しました。MMF2関連ブログとして主要な記事は残りますが、MMF2と関連性のある新規記事追加は無くなります。開設以来多くのアクセス、誠にありがとうございました。

縦スクロールシューティング05

八方向移動の自作用サンプル一覧最近はブラウザ用のフラッシュゲームなんかだとシューティングもマウスで自機操作をするものがありますが、一般的なシューティングゲームに必要なプレイヤーコントロールが「8方向」です。一旦深く考えることを止めて、アクティブのプロパティを開いたら「動作タブ」から「8方向」を選びます。MMF2の良いところは、ラピッドに作るためのある程度の動作は標準動作の内に入っている点です。 多少難点を抱えている動作もありますが、とりあえず動作を当てはめてその他のオブジェクトの動きや関係を見たい場合や、ロジックを先に点検したい時などこの標準動作は頼りになります。筆者も普段作り始めは標準動作でまず動きを当てはめてみて、作りこんでいく過程で必要になったら自作の動作に切り替えて使っています。 […]