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ゲーム作成用のオーサリングツール:MMF2とその機能などを紹介していたサイトです。2013年12月以降は新製品である Clickteam Fusion 2.5が発売されたため、ブログも含めCF2.5へ移行しました。MMF2関連ブログとして主要な記事は残りますが、MMF2と関連性のある新規記事追加は無くなります。開設以来多くのアクセス、誠にありがとうございました。

タイマーベース動作について新しい考察

タイマーベース動作についての説明と個人的な見解 […]

縦スクロールシューティング02


フレームの設定と基本オブジェクト配置

アプリケーションとフレームの設定

アプリケーションとフレームを新規作成します。そして各プロパティからオプション設定を行います。 ★Continue reading 縦スクロールシューティング02★

●フレームの設定

フレームの設定:フレームに隠された二つの地雷 「アプリケーションの設定」からの続きとしてお読みください。 筆者はタイマーベースを甘く見ていました。こいつは確実に無効にした方が良いです。 […]

MMF2の基礎概念7

基礎概念5、6からの続き。複数条件にOR(論理和)を入れたらストーリーボードコントロールからフレームの移動を指定します。 […]

MMF2の基礎概念4

ueki2_icon

フレーム番号を利用して実際にフレームの移動を行ってみます。 […]