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ゲーム作成用のオーサリングツール:MMF2とその機能などを紹介していたサイトです。2013年12月以降は新製品である Clickteam Fusion 2.5が発売されたため、ブログも含めCF2.5へ移行しました。MMF2関連ブログとして主要な記事は残りますが、MMF2と関連性のある新規記事追加は無くなります。開設以来多くのアクセス、誠にありがとうございました。

エクスポートすると高速ループが遅い件

エクスポートすると高速ループが遅い件 […]

クリックブートキャンプ2013秋 ~Click Boot Camp~

落ち物パズルなどを簡単に作るために利用されるAGBO / Advanced GameBoard (アドバンスドゲームボード)Object に関する解説とサンプル […]

タイマベース:Xlua

HWA(英語版R252ベータ)とXluaでサンプルを作成。英語版持ってない人用にはあらかじめビルドした実行ファイルも付きます。サンプルのソースも見れますがLuaスクリプトやXLuaを使わない人をまったく考慮してない内容です。 […]

縦スクロールシューティング11

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ここからは前回までに作った「自作八方向」を実際に組み込んでシューティングゲームを作るという試みと、その解説です。  今回、縦シューティングゲームを作る際に参考にさせて貰ったのが1986年製のゲーム「魔城伝説」。一部特殊なゲーム仕様はこの「魔城伝説」からパクっており、ベースは縦シューティングなんだけどいわゆる一般的な縦シューティングとは仕様が多少異なっています。 […]

縦スクロールシューティング07

birdies-icon-set07

オリジナルに対して改造版サンプルはなるべく小まめにイベントグループを活用して作ってあります。イベントグループを活用するのは現時点ではそれほど意味はありませんが、将来的に一つのゲームを作る場合、このイベントグループの活用が重要な意味を帯びてくる場合があります。イベントグループは用が無いときは「イベントグループを非アクティブにする」という命令を使って内部的に非アクティブにしておきます。こうしておけば特定の機能を意図的にオンオフしたりするのが楽になります。 […]