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ゲーム作成用のオーサリングツール:MMF2とその機能などを紹介していたサイトです。2013年12月以降は新製品である Clickteam Fusion 2.5が発売されたため、ブログも含めCF2.5へ移行しました。MMF2関連ブログとして主要な記事は残りますが、MMF2と関連性のある新規記事追加は無くなります。開設以来多くのアクセス、誠にありがとうございました。

MMF2の基礎概念7

floop

基礎概念5、6からの続き。複数条件にOR(論理和)を入れたらストーリーボードコントロールからフレームの移動を指定します。 […]

MMF2の基礎概念6

flag

基礎概念5からの続きですが、予告どおり脱線気味の説明になってます。内容は苦労したんですが欲張りすぎてあまり上手にまとまりませんでした。MMF2の各機能の理解にはプログラムの知識がやはり要るよってことを一番言いたかったようです。 […]

MMF2の基礎概念5

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基礎概念5:イベントの新規追加と編集 フレームエディター内でのオブジェクト配置・編集作業はすでに終わり、次にイベントエディタでイベントの追加・編集を行います。 […]

MMF2の基礎概念2

Multimedia Fusion 2 Dev

イベントエディターで表示される3種類のイベントを説明。 イベント、グローバルイベント、オブジェクトイベント […]