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縦スクロールシューティング24:高速ループ番外編
ここでは「高速ループに挑戦#2」からの続き「例題7/8/9」を扱います。ただし今回個別の例題にブログ上で解説は付きません。テーマを与えるので例を見て自由に作って、こりゃ無理だと思ったらサンプルをダウンロードして細かいイベントを見てくださいネという趣旨になります。今回の例題には基本として共通の課題があります。
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The Daily Click – The END(season 1)
The Daily Click – Home. 10年以上の歴史を持つClickTeam関連のファンサイトが幕を閉じました。初期PCインディゲームの…
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Get to know the Clickteam users- DavidN
Get to know the Clickteam users- DavidN 「Get to knowシリーズ#7」/DavidN Tisnart’…
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縦スクロールシューティング23
シューティングは出現させた敵が自機に向かって攻撃をしてくるのですが、その攻撃アルゴリズムの付け方はMMF2でどうやるのかを考えます。
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縦スクロールシューティング22
敵の追加、敵の動作と来て敵の配置(出現タイミング)を考えます。シューティングは敵の動作についてはアルゴリズムが簡単なので動作は容易に付けることができます。あとは敵が出現するタイミングを制御することが課題となるのですが、いくつか方法があるのでそれら方法を列挙してMMF2で実現するにはどうするかを考えていきます。