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Interview with Ryan Mallen – Tisnart World
Get to know the Clickteam users- Ryan Mallen 2011-Nov-12 gerald999 Get to know t…
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縦スクロールシューティング18
強制スクロールでもコリジョン処理はやってるんですが、今度はプレイヤーコントロールで得た移動量を元に実際に高速ループ回してコリジョン判定をやる部分です。強制スクロールのページで紹介したコリジョン処理は「強制スクロール兼コリジョン判定」って感じだったのですが、今度は先に移動量を計算で得てから高速ループ回してるので「オブジェクトの移動兼コリジョン処理」って具合でしょうか。とりあえずイベントリストからずらっと並んだイベントとアクションを眺めてみましょう。
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縦スクロールシューティング17
強制スクロールはプレイヤーの操作処理とは別にしました。流れるような背景処理を作るためには背景自体を動かす方法がすぐ思いつくのですが、背景は一度固定したら位置を動かせないから、背景ではなくてレイヤーや仮想画面の表示位置を調整して流れるような背景処理を作ります。
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本家の新フォーラムについて
現状と日本語版ユーザーにとっての問題点の列挙 日本語版製品の登録ができない MMF2本体および、おそらくSWFEも日本代理店から買うと本家フォーラムに製品登録で…
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クリックチーム本家のフォーラムが新しくなりました
クリックチーム本家のフォーラムがリニューアルされました。 見た目もだいぶ変わったのですが単なるフォーラムとしての機能以上に、コミュニティとメンバーシップ、登録ユ…