“脱”初心者向け/Surface 機能

[column width=”65%” spacing=”4%”]ここでは GameMaker:Studio の Surface 関数にまつわる技術関連の話題を扱います。GM:S の Surface は XNA のレンダーターゲットと呼ばれる機能と類似しています。GM:S では Draw 関数はレンダーターゲット(ピクセルの出力先)に Appliaction Surface がセットされています。Surface 関数は GPU のメモリ領域にテクスチャデータを作り、レンダーターゲットを任意の Surface(任意のテクスチャと同意) へ切り替えることで Draw を Surface に対して機能させることなどができます。この描画結果は 2D スプライト的に扱うことができます。[/column] [end-columns] Tweet Surface 関数/機能と役割 Surfaces に関する説明の前に、Application Surface と Draw 機能について。 続きを読む … Continue reading “脱”初心者向け/Surface 機能