ASTER::ACTION::ObjectControl::MOTION::Set Null Motion

モーション・コントローラへの登録にはユーザーが自由に決めた「モーショングループ名」を入力できます。



パラメータ .1

オブジェクトを選択。

コントローラにはアクティブ ( スプライト ) のみ登録可能です。

コントローラにはアクティブ ( スプライト ) のみ登録可能です。

アクティブ以外のオブジェクトタイプを指定した場合、エラーが表示され、以降の処理をすべて中止します。


パラメータ .2

登録用の名前を入力。日本語などマルチバイト文字列も利用可能ですが、実用上アルファベット小文字で短い名前を推奨します。

e.g.

  "test"
  

入力が面倒な場合、あるいはアクティブオブジェクトに予め設定された名前をそのまま利用する場合、空文字列を送信します。

e.g.

  ""
  

注意点.1

Null Motion は動作が無く、登録されただけでオブジェクトは動きません。


注意点.2


注意点.3

Per Motion Group に登録可能なインスタンス数は最大 256 個。 モーショングループは 1 モーション・タイプにつき 256 個までグループ登録できる。

type Max Groups Max Instances (Per Group) Total Instances (Per Motion Type)
Null 255 255 255 x 255 = 65,025
Flp | Wrp 255 255 255 x 255 = 65,025
Flp | Wrp::SineWave 255 255 255 x 255 = 65,025
Orbital 255 255 255 x 255 = 65,025
MoveTowards 255 255 255 x 255 = 65,025

実用的には全登録モーションで 100 インスタンス以下での動作を想定しています。

上記は理論値であり CF25 の処理能力を超えているため常に最大値未満で運用することになります。


注意点.4

予約変数としてオブジェクト・インスタンスの変数から

  1. Alt Variable[0] = Spread ID
  2. Alt Variable[1] = Motion ID

上記を利用します。

Alt Variable[0]
Alt Variable[1]

rev.0.9.x 以降、試験的に Alt Variable[1] を利用しない方法で実装されていますが、戻すかもしれないので Alt Variable[1] は予約変数扱いのままでお願いします。


既知の問題点

コントローラ登録時、Action Loop に起因した他命令との実行順に関する問題

Known Issue :: Registration to the Object Motion Controller.

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